在《耻辱》初代中,只要玩家肯努力,是有可能一人不杀通关的,甚至还有个与之相对的成就: 双手干净 Clean Hands 。而在QuakeCon大会的PlayStation Access环节中,《》的创意总监哈维 史密斯证实,在续作中也将提供相同的选项。


史密斯称,开发商Arkane将《耻辱2》的每个关卡都设计成了 微型的 ,自成一体,相互完全独立的,玩家将完成任务然后离开。 但是,当你在关卡中的时候,它又是非常开放和非线性的。你可以走高混乱或低混乱路线。即使选用主人公Corvo,也可以开发一系列的能力,既可以非常暴力,也可以非常隐蔽。玩家完全可以一人不杀通关。


而在鬼影模式中,玩家将没有任何局外人带来的特殊能力。 有的玩家们觉得游戏太容易了。他们想要更大的挑战,所以在这个时候,如果你不杀死一个人,甚至提前警告一个人,就可以进入无能力游戏模式,在最高难度下,这是相当大的挑战。我们不建议每个人都去尝试。


史密斯还谈到声音在游戏中的作用,以及Arkane正在努力调试,使得游戏的结局不那么 二进制 。

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